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Videospiel-Konsolen erreichen 13-Jahres-Tief aufgrund von Komponenten-Knappheit
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Videospiel-Konsolen erreichen 13-Jahres-Tief aufgrund von Komponenten-Knappheit

Von Redaktion aktie.com

Dieser Artikel wurde mithilfe künstlicher Intelligenz erstellt.

Kernaussagen

  • Die Verkaufszahlen von Videospiel-Konsolen sind um 13 Prozent eingebrochen und haben damit ein 13-Jahres-Tief erreicht.
  • Analysten rechnen mit einem weiteren Nachfragerückgang um 20 Prozent.
  • Die Speicher- und Komponenten-Krise wird durch die hohe Nachfrage von Krypto-Farmen und Rechenzentren für künstliche Intelligenz verschärft.
  • Sony lieferte im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2026 lediglich 1,6 Millionen PS5-Einheiten aus – ein Rückgang um 36 Prozent im Vergleich zum Vorjahresquartal.
  • Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
  • S&P identifizierte drei Hauptfaktoren für den erwarteten Verkaufsrückgang: überhöhte Preise, die anhaltende Speicher-Knappheit und das Fehlen großer Blockbuster-Veröffentlichungen.
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Die Verkaufszahlen von Videospiel-Konsolen sind aufgrund der anhaltenden Speicher- und Komponenten-Krise um 13 Prozent eingebrochen und haben damit ein 13-Jahres-Tief erreicht, wie am 9. Oktober 2026 berichtet wurde. Analysten rechnen mit einem weiteren Nachfragerückgang um 20 Prozent.

Die Ursache des Einbruchs liegt in einer massiven Verknappung von Hardware-Komponenten, die durch die hohe Nachfrage von Krypto-Farmen und Rechenzentren für künstliche Intelligenz verschärft wurde. Diese kaufen große Mengen an Arbeitsspeicher und Grafikprozessoren auf und treiben damit die Preise in die Höhe. Der Mangel an Bauteilen führte im vergangenen Jahr zu spürbaren Preiserhöhungen bei PlayStation 5 und Xbox-Konsolen.

Preiserhöhungen belasten Verkaufszahlen

Laut S&P sind überhöhte Preise einer der Hauptgründe für den erwarteten Verkaufsrückgang. Die Preissteigerungen trafen alle großen Plattformen: Microsoft erhöhte die Preise für Xbox-Konsolen, Nintendo setzte am 1. September 2026 eine Preiserhöhung für die Switch 2 um. Die gestiegenen Hardwarepreise bremsten die Verkaufsraten von PlayStation 5 und Xbox Series X erheblich.

Sony lieferte im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2026 (April bis Juni) lediglich 1,6 Millionen PS5-Einheiten aus – ein Rückgang um 36 Prozent im Vergleich zum Vorjahresquartal.

Konsolenknappheit zum GTA-VI-Launch

Am 19. November 2026 erscheint Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S zum Preis von 79,99 US-Dollar. Es ist die erste große GTA-Veröffentlichung seit 13 Jahren – GTA V kam am 17. September 2013 auf den Markt. Die erwartete massive Nachfrage nach dem Spiel trifft auf die Speicherchip-Knappheit und schafft ein kritisches Versorgungsproblem.

Ein hochrangiger Einkäufer aus dem Spielehandel warnte im Juli 2026, dass Einzelhändler vor dem GTA-VI-Launch nicht die gewünschten Konsolenmengen erhalten würden. "Die Nachfrage wird das Angebot während der Jahresendperiode wahrscheinlich übertreffen", erklärte die Quelle gegenüber The Game Business. Ein Brancheninsider stellte klar, dass nicht jeder, der GTA VI zum Launch spielen möchte, dazu in der Lage sein wird.

Microsoft könnte zum GTA-VI-Veröffentlichungstermin nicht genügend Xbox-Konsolen vorrätig haben. Niedrige Hardware-Bestände dürften Microsoft Umsätze kosten. Die Abwesenheit von Xbox-Konsolen in vielen Ländern sei nicht vollständig beabsichtigt und reflektiere eine schlechte Planung angesichts der Komponenten-Knappheit.

Sony sieht ausreichende Versorgung

Sony gab an, über ausreichend Speicherkomponenten zu verfügen, um die prognostizierten Verkaufszahlen für das laufende Geschäftsjahr bis Ende März 2027 zu erfüllen. Der PS5-Hersteller signalisierte, dass es während der Weihnachtssaison keine Knappheit an Konsolen geben werde, während Spieler sich für den GTA-VI-Launch im November mit Hardware eindecken wollten.

GTA VI wird Konsolen-Absatz nicht retten

S&P identifizierte drei Hauptfaktoren für den erwarteten Verkaufsrückgang: überhöhte Preise, die anhaltende Speicher-Knappheit, die die Verfügbarkeit limitiert, und das Fehlen großer Blockbuster-Veröffentlichungen. Trotz der massiven erwarteten Popularität von GTA VI kamen Analysten zu dem Schluss, dass das Spiel "den Konsolenverkäufen nicht helfen wird".

Die Kombination aus hohen Preisen und eingeschränkter Verfügbarkeit trifft die Branche zu einem kritischen Zeitpunkt. Die Komponenten-Krise hat sowohl die Verkaufsraten der PlayStation 5 als auch der Xbox Series X erheblich beeinträchtigt.

Quellen

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